
gooリサーチ と japan.internet.com による共同企画調査
電車内で、スマートフォンのゲームに熱中している人を数多く見かけれるが、ユーザーはゲームアプリをどの程度利用しているのだろうか。インターネットコムとgooリサーチでは「ゲームアプリ」に関する調査を行ってみた。
調査対象は、全国10代~60代以上のインターネットユーザー1,098人。男女比は男性54.0%、女性46.0%。年代比は10代13.4%、20代15.4%、30代21.2%、40代17.3%、50代14.8%、60代以上17.9%。
1,098人のうちスマートフォンかタブレットを所有している569人にゲームのアプリが入っているかどうかを聞いたところ、「入っている」人は405人(71.2%)、「入っていない」人は164人(28.8%)だった。
ゲームアプリを入れている405人に、ゲームのジャンルを聞いてみたところ、「パズル」が211人(52.1%)で最も多く、続いて「アクション」117人(28.9%)、「カード」93人(23.0%)だった。
一日のゲームの利用時間を聞いたところ、「0~10分未満」が146人(36.0%)で最も多く、「10分~30分未満」は136人(33.6%)、「30分~1時間未満」が83人(20.5%)、「1時間~3時間未満」は31人(7.7%)だった。一方で、1日3時間以上ゲームを利用している人は9人(2.2%)もいた。
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毎日ゲームアプリをどれくらい利用していますか。(n=405) (2013年5月28日~5月30日/全国10代~60代以上のインターネットユーザー1,098人) |
またゲームアプリ内でアイテムを購入したことがあるか聞いたところ、「ある」人は83人(20.5%)、「ない」人は322人(79.5%)だった。購入したことがある83人にこれまでの購入総額を聞いたところ、「0~500円未満」は21人(25.3%)、「500~1000円未満」は16人(19.3%) 、「1000~3000円未満」は18人(21.7%)、「3000~5000円未満」が10人(12.0%)だった。1万円以上購入している人は18人(21.6%)おり、なかには10万円以上購入している人もいた。
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これまでにどのくらいの金額を購入しましたか。(n=83) (2013年5月28日~5月30日/全国10代~60代以上のインターネットユーザー1,098人) |
<調査概要>
- 実施期間: 2013/05/28~2013/05/30
- 有効回答数: 1,098
NTTコム リサーチは、平成24年10月1日にエヌ・ティ・ティ レゾナント株式会社からNTTコム オンライン・マーケティング・ソリューション株式会社へ事業譲渡され、平成25年12月9日にgooリサーチより名称変更いたしました。gooリサーチの調査結果(共同調査含む)等についてはこちらまでお問合せください。