共同調査
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このレポートは、インターネットコムと NTTコム リサーチがインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。今回は「ゲーム機/スマホ ゲーム」について調査した第8回である。
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このレポートは、インターネットコムとNTTコムリサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。今回は「ゲーム機/スマホ ゲーム」について調査した第7回である。
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このレポートは、インターネットコムとNTTコムリサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。今回は「ゲーム機/スマホ ゲーム」について調査した第6回である。
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このレポートは、インターネットコムとgooリサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。今回は「ゲーム機/スマホゲーム」について調査した第5回...
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このレポートは、インターネットコムとgooリサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。 今回は「ゲーム機」について調査した第4回である。...
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このレポートは、インターネットコムとgooリサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。 今回は「ゲーム機」について調査した第3回である。...
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このレポートは、インターネットコムとgooリサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。 今回は 「ゲーム機」について調査した第2回である。...
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このレポートは、インターネットコムとgooリサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。 今回は「ゲーム機」について調査した第1回である。...
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このレポートは、インターネットコムと goo リサーチがインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。 今回は「コンシューマゲーム機」について調査した第9回である...
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このレポートはインターネットコムとgooリサーチによる、「コンシューマーゲーム機に関する定期調査」の第8回である。この調査では、コンシューマーゲーム機(以下、ゲーム機)の所有率や利用状況などを調査して...
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任天堂のゲーム機が、依然として米国で圧倒的人気を誇っているようだ。 このレポートはインターネットコムとgooリサーチによる、「コンシューマーゲーム機に関する定期調査」の第7回である。コンシューマーゲー...
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いまや家庭での人気はコンシューマゲーム機によるゲームとなったようだ。現在、ゲーム機には携帯型、据え置き型のゲーム機がある。ニンテンドーDS(Nintendo DS)は、任天堂が世界各国で販売している携...
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1983年に「ファミコン」が発売されて以来、20年以上にわたり我々を楽しませているコンシューマーゲーム機(家庭用ゲーム機)。最近では、ニンテンドーDSやWiiの普及により、ライトユーザーでも気軽に遊ぶ...
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1983年に「ファミコン」が発売されて以来、20年以上にわたり我々を楽しませているコンシューマーゲーム機(家庭用ゲーム機)。最近では、ニンテンドーDSやWiiの普及により、ライトユーザーでも気軽に遊ぶ...
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1983年に「ファミコン」が発売されて以来、20年以上にわたり我々を楽しませているコンシューマーゲーム機(家庭用ゲーム機)。最近では、ニンテンドーDSやWiiの普及により、ライトユーザーでも気軽に遊ぶ...
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1983年に「ファミコン」が発売されて以来、20年以上にわたり我々を楽しませているコンシューマーゲーム機(家庭用ゲーム機)。最近では、ニンテンドーDSやWiiの普及により、ライトユーザーでも気軽に遊ぶ...
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「ファミコン」が発売されて以来、20年以上に亘り我々を楽しませているコンシューマーゲーム機(家庭用ゲーム機)。最近では、ニンテンドーDSやWiiの普及により、ライトユーザーでも気軽に遊ぶことのできるゲ...
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若者のレジャーがインドア化しているからか、自動車が売れない。1998年以降600万台を下回り、2007年には535万台になった。新入社員に今後1年間の自動車購入予定を聞くと、「ある」27.2%に対し、「ない」が72.8%と圧倒的に多い。モノが売れないだけではない。新スポットに積極的に出掛けるという回答も19.0%程度と若者の「行動力」の鈍化を感じる。そうした中、2008年上半期にM1F1層の話題だったのが、「Wii Fit」。まさに「インドア系レジャー」の典型といえる商品が1位となった。
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いわゆるファミコンが発売されて以来、日本の家庭用テレビゲーム分野は急速に拡大し、今や世界のゲーム市場を牽引する存在にまで成長した。据え置き型はソニーの「プレイステーション(PS)」、任天堂の「ゲームキューブ」、マイクロソフトの「X Box」の3強対決で、うちPS2がトップを走っていた。しかしソニーの「PS3」、任天堂の「Wii」が相次いで発売され、勢力地図が塗り替わりつつある。家庭用ゲーム機のトレンドは、据え置き型から携帯型へと移行しつつある。近年テレビゲーム業界で最も注目されているのが、インターネットなどを通じてプレイできる「オンラインゲーム」の急速な広がりだ。
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映像鑑賞サービスが多様化する中、3人に1人がオンライン映像配信サービスを利用したことがあると答えている。今後はモバイル端末におけるサービスの充実が、オンラインサービス普及の鍵となりそうだ。
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