Second Life利用動向調査 2007/10/17 共同調査 遊ぶ 仮想世界「Second Life」。日本語版リリースの影響もあって、日本人ユーザーが大幅に増加したとの発表もある。そこで、日ごろから最新動向に感度の高いImpress Watch読者と、一般消費者層に... (続きを読む)
「Second Life」に関する調査 2007/02/21 共同調査 遊ぶ 新たなビジネスプラットフォームとの呼び声も高い3D仮想世界「Second Life」は、2007年にブレイクが期待されるサービスとして、よく昨年の「YouTube」に例えられている。ただ、昨年から急激... (続きを読む)