「ネットワークゲームに関する一般生活者の意識」調査結果 2005/03/11 自主調査 遊ぶ 通常のゲームに比較して利用頻度はまださほど高くなく、短時間で気軽に楽しめ、他の参加者と接触せずに個人で楽しめるゲームソフトへの需要が高いことが浮き彫りになる結果となった。 (続きを読む)
ブロードバンドに関するニーズ調査結果 2001/05/18 自主調査 伝える 株式会社エヌ・ティ・ティ エックスと株式会社三菱総合研究所は、共同で運営するインターネット・アンケート・サイト「gooリサーチ」の一般参加型調査として「ブロードバンドに関するニーズ調査」を実施しました。 (続きを読む)