「ネットワークゲームに関する一般生活者の意識」調査結果 2005/03/11 自主調査 遊ぶ 通常のゲームに比較して利用頻度はまださほど高くなく、短時間で気軽に楽しめ、他の参加者と接触せずに個人で楽しめるゲームソフトへの需要が高いことが浮き彫りになる結果となった。 (続きを読む)